L'elaborato tratta lo studio dei software maggiormente indicati per il post-processing dei dati ottenuti tramite un sistema di scansione fotogrammetrico. Si è analizzata l'efficacia del programma di scultura digitale ZBrush per la manipolazione e la predisposizione delle mesh alla stampa 3D, con un confronto sulle procedure operazionali col software Geomagic Wrap.
Reverse Engineering e scultura digitale: dalla scansione alla stampa 3D
MASELLI, MAURO
2014/2015
Abstract
L'elaborato tratta lo studio dei software maggiormente indicati per il post-processing dei dati ottenuti tramite un sistema di scansione fotogrammetrico. Si è analizzata l'efficacia del programma di scultura digitale ZBrush per la manipolazione e la predisposizione delle mesh alla stampa 3D, con un confronto sulle procedure operazionali col software Geomagic Wrap.File in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/20.500.14253/90771