Ogni sfera della quotidianità di ciascun individuo è caratterizzata dall’inevitabile innovazione comportata dall’informatica, e da tutte le branche che ne discendono. Una tra queste, di particolare rilievo per questo studio, è la realtà aumentata. Quali sarebbero i risultati dell’unione di un concetto così tanto avanzato, con l’abitualità del vestirsi? Verranno proposte al lettore la presentazione e la comprensione di un sistema software concepito appositamente a tale scopo, con particolare attenzione alla sua analisi tecnologica, architetturale e di mercato. Il fine ultimo di questo studio concerne la possibilità di innovare un progetto intrinsecamente già innovativo, offrendo al lettore una serie di passaggi standardizzati per l’analisi dell’evoluzione tecnologica di una qualsiasi tipologia di software, applicando ognuna delle nozioni teoriche proposte al sistema "VCS - Virtual Clothing Shop", sfruttando una serie di nuove tecnologie supplementari. Il sistema software di analisi si pone l’obiettivo di fornire un ambiente virtuale, nonché semplice ed accattivante, per offrire un’esperienza di acquisto rivoluzionaria in realtà aumentata. D’altronde in rete, svariate volte, si manifesta il forte desiderio di acquistare capi di abbigliamento, immediatamente contrapposto ad un altrettanto forte sentimento di timore legato all’impossibilità di valutare l’indumento in relazione alla propria conformazione fisica. Con "VCS - Virtual Clothing Shop" si cerca di ovviare al problema, offrendo al contempo un possibile e concreto impatto nel mercato, con l’auspicio che getti le fondamenta per rivoluzionare diffusamente uno dei settori più iconici al mondo.
ELEVARE L'INNOVAZIONE NEL SETTORE DELLA MODA: STUDIO DEL PROGRESSO TECNOLOGICO DI UN AMBIENTE E-COMMERCE IN REALTÀ AUMENTATA
CURRI, COSIMO
2022/2023
Abstract
Ogni sfera della quotidianità di ciascun individuo è caratterizzata dall’inevitabile innovazione comportata dall’informatica, e da tutte le branche che ne discendono. Una tra queste, di particolare rilievo per questo studio, è la realtà aumentata. Quali sarebbero i risultati dell’unione di un concetto così tanto avanzato, con l’abitualità del vestirsi? Verranno proposte al lettore la presentazione e la comprensione di un sistema software concepito appositamente a tale scopo, con particolare attenzione alla sua analisi tecnologica, architetturale e di mercato. Il fine ultimo di questo studio concerne la possibilità di innovare un progetto intrinsecamente già innovativo, offrendo al lettore una serie di passaggi standardizzati per l’analisi dell’evoluzione tecnologica di una qualsiasi tipologia di software, applicando ognuna delle nozioni teoriche proposte al sistema "VCS - Virtual Clothing Shop", sfruttando una serie di nuove tecnologie supplementari. Il sistema software di analisi si pone l’obiettivo di fornire un ambiente virtuale, nonché semplice ed accattivante, per offrire un’esperienza di acquisto rivoluzionaria in realtà aumentata. D’altronde in rete, svariate volte, si manifesta il forte desiderio di acquistare capi di abbigliamento, immediatamente contrapposto ad un altrettanto forte sentimento di timore legato all’impossibilità di valutare l’indumento in relazione alla propria conformazione fisica. Con "VCS - Virtual Clothing Shop" si cerca di ovviare al problema, offrendo al contempo un possibile e concreto impatto nel mercato, con l’auspicio che getti le fondamenta per rivoluzionare diffusamente uno dei settori più iconici al mondo.| File | Dimensione | Formato | |
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Descrizione: Tesi di laurea Cosimo Curri
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https://hdl.handle.net/20.500.14253/84378