TECNICHE DI REALTÀ VIRTUALE PER IL RECUPERO E LA FRUIZIONE DI SITI ARCHEOLOGICI. IL CASO DI EGNAZIA

LASORELLA, MARGHERITA
2017/2018

2017
VITUAL REALITY TECHNIQUES FOR THE RECOVERY AND USE OF ARCHAEOLOGICAL SITES. THE CASE OF EGNAZIA
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/82695