Questa tesi si concentra sulla Gamification, esplorando il suo concetto e il suo sviluppo nel corso degli anni. La tesi affronta diverse sfaccettature di questa innovativa tecnica di apprendimento e cerca di rispondere a domande chiave emerse durante lo studio. Dopo una panoramica dello stato dell'arte nella Gamification, la tesi presenta un'applicazione pratica in cui viene progettata una piattaforma che incorpora le principali caratteristiche della Gamification. Vengono analizzati approfonditamente vari schemi UML per spiegare le loro funzioni e come vengono modellati, con un focus sull'esperienza degli utenti durante l'utilizzo della piattaforma. Inoltre, viene fornita un'implementazione approssimativa del software attraverso uno strumento di design che visualizza graficamente l'implementazione e le principali funzionalità disponibili agli utenti. Infine, vengono menzionate le conclusioni con una discussione sui possibili sviluppi futuri per migliorare l'applicazione.

MODELLAZIONE E IMPLEMENTAZIONE DI UN'APP PER LA COMPRENSIONE DELLA SOFTWARE ENGINEERING MEDIANTE TECNICHE DI GAMIFICATION

MIGNOGNA, GIOVANNI
2022/2023

Abstract

Questa tesi si concentra sulla Gamification, esplorando il suo concetto e il suo sviluppo nel corso degli anni. La tesi affronta diverse sfaccettature di questa innovativa tecnica di apprendimento e cerca di rispondere a domande chiave emerse durante lo studio. Dopo una panoramica dello stato dell'arte nella Gamification, la tesi presenta un'applicazione pratica in cui viene progettata una piattaforma che incorpora le principali caratteristiche della Gamification. Vengono analizzati approfonditamente vari schemi UML per spiegare le loro funzioni e come vengono modellati, con un focus sull'esperienza degli utenti durante l'utilizzo della piattaforma. Inoltre, viene fornita un'implementazione approssimativa del software attraverso uno strumento di design che visualizza graficamente l'implementazione e le principali funzionalità disponibili agli utenti. Infine, vengono menzionate le conclusioni con una discussione sui possibili sviluppi futuri per migliorare l'applicazione.
2022
MODELING AND IMPLEMENTATION OF AN APP FOR UNDERSTANDING SOFTWARE ENGINEERING USING GAMIFICATION TECHNIQUES
Gamification
Software Engineering
Education
Implementation
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/69294