Il lavoro di tesi si colloca all'intersezione di tre domini concettuali: resilienza, sostenibilità e serious game. l'ibiettivo è la definizione di linee guida per l'utilizzo del serious game in ambito didattico

SERIOUS GAME PER IL TRASFERIMENTO DEI CONCETTI DI RESILIENZA E SOSTENIBILITÀ: LINEE GUIDA PER L'APPLICAZIONE IN AMBITO DIDATTICO

SABATINO, PIETRO
2024/2025

Abstract

Il lavoro di tesi si colloca all'intersezione di tre domini concettuali: resilienza, sostenibilità e serious game. l'ibiettivo è la definizione di linee guida per l'utilizzo del serious game in ambito didattico
2024
SERIOUS GAME FOR THE TRANSFER OF RESILIENCE AND SUSTAINABILITY CONCEPTS: GUIDELINES FOR APPLICATION IN THE EDUCATIONAL FIELD
Serious game
resilienza
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/69238