La tesi analizza le strategie di homing (single-homing e multi-homing) negli ecosistemi di piattaforma, affrontando un limite rilevante della letteratura esistente, che tende a considerare il homing come una scelta statica e prevalentemente individuale. In particolare, il lavoro si concentra sul ruolo attivo dell’orchestratore nel modellare nel tempo le decisioni dei partner e nel guidare le transizioni tra configurazioni di ecosistema più aperte o più esclusive. A partire da una solida base teorica sugli ecosistemi di piattaforma e da una revisione sistematica della letteratura sugli studi di homing in diversi settori, l’analisi empirica si concentra sull’industria dei videogiochi, scelta per l’elevata rilevanza strategica delle piattaforme e dalla presenza di casi emblematici di cambiamento nelle strategie di homing. Attraverso un’analisi basata su casi studio, con particolare riferimento alle strategie adottate da Sony e Microsoft, la tesi esamina i meccanismi di orchestrazione attraverso cui le piattaforme influenzano il comportamento dei complementor e ne orientano le scelte di homing. L’obiettivo finale del lavoro è identificare e generalizzare tali meccanismi, contribuendo allo sviluppo della letteratura sulle transizioni di homing come processo dinamico e offrendo una maggiore comprensione di come e quando gli orchestratori possano favorire il single-homing o il multi-homing.
OLTRE UNA VISIONE STATICA DELL'HOMING: LE TRANSIZIONI NELLE STRATEGIE DI HOMING E IL RUOLO DELL’ORCHESTRATORE NEI PLATFORM ECOSYSTEMS
CLEMENTE, GRAZIANA
2024/2025
Abstract
La tesi analizza le strategie di homing (single-homing e multi-homing) negli ecosistemi di piattaforma, affrontando un limite rilevante della letteratura esistente, che tende a considerare il homing come una scelta statica e prevalentemente individuale. In particolare, il lavoro si concentra sul ruolo attivo dell’orchestratore nel modellare nel tempo le decisioni dei partner e nel guidare le transizioni tra configurazioni di ecosistema più aperte o più esclusive. A partire da una solida base teorica sugli ecosistemi di piattaforma e da una revisione sistematica della letteratura sugli studi di homing in diversi settori, l’analisi empirica si concentra sull’industria dei videogiochi, scelta per l’elevata rilevanza strategica delle piattaforme e dalla presenza di casi emblematici di cambiamento nelle strategie di homing. Attraverso un’analisi basata su casi studio, con particolare riferimento alle strategie adottate da Sony e Microsoft, la tesi esamina i meccanismi di orchestrazione attraverso cui le piattaforme influenzano il comportamento dei complementor e ne orientano le scelte di homing. L’obiettivo finale del lavoro è identificare e generalizzare tali meccanismi, contribuendo allo sviluppo della letteratura sulle transizioni di homing come processo dinamico e offrendo una maggiore comprensione di come e quando gli orchestratori possano favorire il single-homing o il multi-homing.I documenti in UNITESI sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.
https://hdl.handle.net/20.500.14253/69059