The case study object of the thesis is the SEE, a sub-field of software engineering related to education that allows to obtain developments not only in engineering field, but above all at the school level, aiming to develop educational activities that involve students in a active training path.

Il caso di studio oggetto di Tesi è il SEE, un sottocampo dell’ingegneria del software legato all’istruzione che permette di ottenere sviluppi non solo in ambito ingegneristico, ma soprattutto a livello scolastico, puntando a sviluppare delle attività educative che coinvolgano gli studenti in un percorso di formazione attivo.

SOFTWARE ENGINEERING EDUCATION: L'INCONTRO TRA L'INGEGNERIA DEL SOFTWARE E IL GIOCO

FIORETTI, MARIA LUCIA
2021/2022

Abstract

The case study object of the thesis is the SEE, a sub-field of software engineering related to education that allows to obtain developments not only in engineering field, but above all at the school level, aiming to develop educational activities that involve students in a active training path.
2021
SOFTWARE ENGINEERING EDUCATION: THE MEETING BETWEEN SOFTWARE ENGINEERING AND GAMING
Il caso di studio oggetto di Tesi è il SEE, un sottocampo dell’ingegneria del software legato all’istruzione che permette di ottenere sviluppi non solo in ambito ingegneristico, ma soprattutto a livello scolastico, puntando a sviluppare delle attività educative che coinvolgano gli studenti in un percorso di formazione attivo.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/69015