Il seguente elaborato illustra alcune delle metodologie esistenti per la digitalizzazione e riproduzione di beni culturali. Queste applicazioni non escludono anche altri scopi, rendendole universali sia dal punto di vista della strumentazione che della metodica. Nella prima fase della mia tesi è stata condotta un’analisi di quelli che possono essere i principali mezzi per la scansione digitale di un qualsiasi tipo di oggetto, integrandone consigli e procedure per un corretto svolgimento (illuminazione, posizionamento ecc.). Poiché l’obiettivo è la riproducibilità, la stampa 3D rappresenta la tecnologia più rapida e precisa per questo tipo di applicazione. Per l’ottimizzazione dei risultati ho successivamente effettuato uno studio qualitativo e originale sul posizionamento e sulla densità dei supporti. A dimostrazione degli illimitati ambiti di applicazione di queste tecnologie, ho infine creato un museo in realtà virtuale dove chiunque possa osservare i reperti archeologici senza alcun vincolo spazio-temporale, garantendo accessibilità e inclusione.
STRUMENTI E METODI PER LA FRUIZIONE DIGITALE DI BENI MUSEAILI
COPPOLA, ROBERTO
2020/2021
Abstract
Il seguente elaborato illustra alcune delle metodologie esistenti per la digitalizzazione e riproduzione di beni culturali. Queste applicazioni non escludono anche altri scopi, rendendole universali sia dal punto di vista della strumentazione che della metodica. Nella prima fase della mia tesi è stata condotta un’analisi di quelli che possono essere i principali mezzi per la scansione digitale di un qualsiasi tipo di oggetto, integrandone consigli e procedure per un corretto svolgimento (illuminazione, posizionamento ecc.). Poiché l’obiettivo è la riproducibilità, la stampa 3D rappresenta la tecnologia più rapida e precisa per questo tipo di applicazione. Per l’ottimizzazione dei risultati ho successivamente effettuato uno studio qualitativo e originale sul posizionamento e sulla densità dei supporti. A dimostrazione degli illimitati ambiti di applicazione di queste tecnologie, ho infine creato un museo in realtà virtuale dove chiunque possa osservare i reperti archeologici senza alcun vincolo spazio-temporale, garantendo accessibilità e inclusione.| File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.14253/66862