Il seguente elaborato illustra alcune delle metodologie esistenti per la digitalizzazione e riproduzione di beni culturali. Queste applicazioni non escludono anche altri scopi, rendendole universali sia dal punto di vista della strumentazione che della metodica. Nella prima fase della mia tesi è stata condotta un’analisi di quelli che possono essere i principali mezzi per la scansione digitale di un qualsiasi tipo di oggetto, integrandone consigli e procedure per un corretto svolgimento (illuminazione, posizionamento ecc.). Poiché l’obiettivo è la riproducibilità, la stampa 3D rappresenta la tecnologia più rapida e precisa per questo tipo di applicazione. Per l’ottimizzazione dei risultati ho successivamente effettuato uno studio qualitativo e originale sul posizionamento e sulla densità dei supporti. A dimostrazione degli illimitati ambiti di applicazione di queste tecnologie, ho infine creato un museo in realtà virtuale dove chiunque possa osservare i reperti archeologici senza alcun vincolo spazio-temporale, garantendo accessibilità e inclusione.

STRUMENTI E METODI PER LA FRUIZIONE DIGITALE DI BENI MUSEAILI

COPPOLA, ROBERTO
2020/2021

Abstract

Il seguente elaborato illustra alcune delle metodologie esistenti per la digitalizzazione e riproduzione di beni culturali. Queste applicazioni non escludono anche altri scopi, rendendole universali sia dal punto di vista della strumentazione che della metodica. Nella prima fase della mia tesi è stata condotta un’analisi di quelli che possono essere i principali mezzi per la scansione digitale di un qualsiasi tipo di oggetto, integrandone consigli e procedure per un corretto svolgimento (illuminazione, posizionamento ecc.). Poiché l’obiettivo è la riproducibilità, la stampa 3D rappresenta la tecnologia più rapida e precisa per questo tipo di applicazione. Per l’ottimizzazione dei risultati ho successivamente effettuato uno studio qualitativo e originale sul posizionamento e sulla densità dei supporti. A dimostrazione degli illimitati ambiti di applicazione di queste tecnologie, ho infine creato un museo in realtà virtuale dove chiunque possa osservare i reperti archeologici senza alcun vincolo spazio-temporale, garantendo accessibilità e inclusione.
2020
TOOLS AND METHODOLOGIES TO MAKE USE OF DIGITAL MUSEUM FINDINGS
stampa 3d
realtà virtuale
museo
reperti archeologici
disabilità
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
COPPOLA_tesi.pdf

non disponibili

Dimensione 4.82 MB
Formato Adobe PDF
4.82 MB Adobe PDF

I documenti in UNITESI sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/66862