La tesi è volta ad analizzare l'evoluzione delle tecnologie digitali applicate al settore dell'Architecture, Engineering and Construction (AEC), con particolare attenzione all'integrazione tra metodologia BIM e strumenti di visualizzazione immersiva VR. Attraverso la modellazione di un sistema di involucro in ambiente Autodesk Revit e la sua successiva fruizione in ambiente Epic Unreal, il lavoro evidenzia le potenzialità offerte dai modelli informativi. L'obiettivo è mostrare come tali strumenti possano migliorare la comprensione tra i diversi attori del processo edilizio, facilitando l'interazione tra professionisti, ma anche con utenti privi di competenze specifiche.
FRUIZIONE VR DI MODELLI BIM DI ELEMENTI COSTRUTTIVI
SCARABINO, ANTONIO
2025/2026
Abstract
La tesi è volta ad analizzare l'evoluzione delle tecnologie digitali applicate al settore dell'Architecture, Engineering and Construction (AEC), con particolare attenzione all'integrazione tra metodologia BIM e strumenti di visualizzazione immersiva VR. Attraverso la modellazione di un sistema di involucro in ambiente Autodesk Revit e la sua successiva fruizione in ambiente Epic Unreal, il lavoro evidenzia le potenzialità offerte dai modelli informativi. L'obiettivo è mostrare come tali strumenti possano migliorare la comprensione tra i diversi attori del processo edilizio, facilitando l'interazione tra professionisti, ma anche con utenti privi di competenze specifiche.| File | Dimensione | Formato | |
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Descrizione: Fruizione VR di modelli BIM di elementi costruttivi
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https://hdl.handle.net/20.500.14253/65706