La tesi è volta ad analizzare l'evoluzione delle tecnologie digitali applicate al settore dell'Architecture, Engineering and Construction (AEC), con particolare attenzione all'integrazione tra metodologia BIM e strumenti di visualizzazione immersiva VR. Attraverso la modellazione di un sistema di involucro in ambiente Autodesk Revit e la sua successiva fruizione in ambiente Epic Unreal, il lavoro evidenzia le potenzialità offerte dai modelli informativi. L'obiettivo è mostrare come tali strumenti possano migliorare la comprensione tra i diversi attori del processo edilizio, facilitando l'interazione tra professionisti, ma anche con utenti privi di competenze specifiche.

FRUIZIONE VR DI MODELLI BIM DI ELEMENTI COSTRUTTIVI

SCARABINO, ANTONIO
2025/2026

Abstract

La tesi è volta ad analizzare l'evoluzione delle tecnologie digitali applicate al settore dell'Architecture, Engineering and Construction (AEC), con particolare attenzione all'integrazione tra metodologia BIM e strumenti di visualizzazione immersiva VR. Attraverso la modellazione di un sistema di involucro in ambiente Autodesk Revit e la sua successiva fruizione in ambiente Epic Unreal, il lavoro evidenzia le potenzialità offerte dai modelli informativi. L'obiettivo è mostrare come tali strumenti possano migliorare la comprensione tra i diversi attori del processo edilizio, facilitando l'interazione tra professionisti, ma anche con utenti privi di competenze specifiche.
2025
VR VISUALIZATION OF BIM MODELS OF CONSTRUCTION ELEMENTS
Sistemi di involucro
BIM - VR
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
TESI.pdf

non disponibili

Descrizione: Fruizione VR di modelli BIM di elementi costruttivi
Dimensione 1.73 MB
Formato Adobe PDF
1.73 MB Adobe PDF

I documenti in UNITESI sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/65706