Il progetto di tesi indaga l'efficacia di due diverse modalità di supporto visivo in Realtà Virtuale per l'addestramento all'assemblaggio meccanico. È stato sviluppato un ambiente sperimentale in Unity per confrontare un approccio "Tradizionale" (basato su disegni tecnici 2D e interazione simbolica) con un approccio "Innovativo" (basato su manipolazione fisica 3D e Learning by Doing). Lo studio, condotto su 30 partecipanti con design within-subjects, valuta l'impatto delle due interfacce sul carico cognitivo e sulla performance. L'analisi integra metriche oggettive di performance (tempo, errori), dati fisiologici acquisiti tramite Eye-Tracking (diametro pupillare, blink rate, saccadi) e valutazioni soggettive (NASA-TLX, UEQ). L'obiettivo è identificare le linee guida di design ottimali per minimizzare lo sforzo mentale e massimizzare l'apprendimento procedurale in ambienti immersivi.

VALUTAZIONE COMPARATIVA DELL'IMPIEGO DI MODELLI 2D E 3D IN APPLICAZIONI DI REALTÀ VIRTUALE A SUPPORTO DELLA DIDATTICA STEM

ALBANO, ALESSANDRO
2024/2025

Abstract

Il progetto di tesi indaga l'efficacia di due diverse modalità di supporto visivo in Realtà Virtuale per l'addestramento all'assemblaggio meccanico. È stato sviluppato un ambiente sperimentale in Unity per confrontare un approccio "Tradizionale" (basato su disegni tecnici 2D e interazione simbolica) con un approccio "Innovativo" (basato su manipolazione fisica 3D e Learning by Doing). Lo studio, condotto su 30 partecipanti con design within-subjects, valuta l'impatto delle due interfacce sul carico cognitivo e sulla performance. L'analisi integra metriche oggettive di performance (tempo, errori), dati fisiologici acquisiti tramite Eye-Tracking (diametro pupillare, blink rate, saccadi) e valutazioni soggettive (NASA-TLX, UEQ). L'obiettivo è identificare le linee guida di design ottimali per minimizzare lo sforzo mentale e massimizzare l'apprendimento procedurale in ambienti immersivi.
2024
COMPARATIVE EVALUATION OF THE USE OF 2D AND 3D MODELS IN VIRTUAL REALITY APPLICATIONS TO SUPPORT STEM EDUCATION
Realtà virtuale
Carico cognitivo
Didattica innovativa
Assemblaggio
STEM
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Descrizione: Relazione finale Albano Alessandro
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/65591