The thesis proposes a microservices architecture for strategic decision support in e-games, taking as case studies the game of "Among Us", the system demonstrates the feasibility of strategic analyzes that can be explained in dynamic gaming environments with multiple players
La tesi propone un'architettura a microservizi per il supporto strategico decisionale negli e-games, portando come caso di studi il gioco di "Among Us", il sistema dimostra la fattibilità di analisi strategiche spiegabili in ambienti di gioco dinamici con più giocatori
RAGIONAMENTO DEDUTTIVO ARGOMENTATIVO PER IL SUPPORTO DECISIONALE STRATEGICO NEGLI E-GAMES
SARTORI, ALESSANDRO
2024/2025
Abstract
The thesis proposes a microservices architecture for strategic decision support in e-games, taking as case studies the game of "Among Us", the system demonstrates the feasibility of strategic analyzes that can be explained in dynamic gaming environments with multiple playersFile in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/20.500.14253/65062