The thesis describes the development and validation of a Unity app for the Meta Quest 3 headset, aimed at exploring alternative tracking modalities in augmented reality. The app compares two spatial positioning methods — 3D model overlay and three reference points — tested both in a virtual environment and on a real object. The modular and hierarchical interface organizes the virtual models to accurately manage spatial transformations through roto-translations. The user experience includes a training phase and two test modes: a virtual one and a real one, with data collection on times, position errors and angles. The data exported in .csv allow a quantitative evaluation of the effectiveness, precision and intuitiveness of the two tracking methods.

La tesi descrive lo sviluppo e la validazione di un’app Unity per il visore Meta Quest 3, finalizzata a esplorare modalità alternative di tracking in realtà aumentata. L’app confronta due metodi di posizionamento spaziale — sovrapposizione di modelli 3D e tre punti di riferimento — testati sia in ambiente virtuale che su un oggetto reale. L’interfaccia modulare e gerarchica organizza i modelli virtuali per gestire con precisione le trasformazioni spaziali tramite roto-traslazioni. L’esperienza utente include una fase di training e due modalità di prova: una virtuale e una reale, con raccolta di dati su tempi, errori di posizione e angoli. I dati esportati in .csv consentono una valutazione quantitativa dell’efficacia, precisione e intuitività dei due metodi di tracking.

TRACKING ALTERNATIVO PER DISPOSITIVI AR: STUDIO COMPARATIVO SU TECNICHE NON CONVENZIONALI

LORUSSO, GIACOMO
2024/2025

Abstract

The thesis describes the development and validation of a Unity app for the Meta Quest 3 headset, aimed at exploring alternative tracking modalities in augmented reality. The app compares two spatial positioning methods — 3D model overlay and three reference points — tested both in a virtual environment and on a real object. The modular and hierarchical interface organizes the virtual models to accurately manage spatial transformations through roto-translations. The user experience includes a training phase and two test modes: a virtual one and a real one, with data collection on times, position errors and angles. The data exported in .csv allow a quantitative evaluation of the effectiveness, precision and intuitiveness of the two tracking methods.
2024
ALTERNATIVE TRACKING FOR AR DEVICES: A COMPARATIVE STUDY OF UNCONVENTIONAL TECHNIQUES
La tesi descrive lo sviluppo e la validazione di un’app Unity per il visore Meta Quest 3, finalizzata a esplorare modalità alternative di tracking in realtà aumentata. L’app confronta due metodi di posizionamento spaziale — sovrapposizione di modelli 3D e tre punti di riferimento — testati sia in ambiente virtuale che su un oggetto reale. L’interfaccia modulare e gerarchica organizza i modelli virtuali per gestire con precisione le trasformazioni spaziali tramite roto-traslazioni. L’esperienza utente include una fase di training e due modalità di prova: una virtuale e una reale, con raccolta di dati su tempi, errori di posizione e angoli. I dati esportati in .csv consentono una valutazione quantitativa dell’efficacia, precisione e intuitività dei due metodi di tracking.
AR Tracking
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