The thesis is part of the design of aids for cognitive disabilities, and is aimed at users suffering from Alzheimer’s (AD). Alzheimer’s is the most common form of dementia, which causes the loss of cognitive functions and problems with the memory, thinking and behavior of people suffering from it, causing both a regression of thought and sensory abilities in patients. The symptoms develop slowly and worsen over time, until they are so severe that they interfere with the daily life of the individual, altering the social behaviors of patients, and also affecting the lives of family members. The aim of the thesis is to stimulate the cognitive abilities of people suffering from AD and improve the greatest number of mental processes, in order to mitigate the effects of the disease and slow down its processes. Ludotherapy as a neurorehabilitation related to Alzheimer’s is still widely underestimated but several studies have shown how the game can lead the patient to a diversified vision of the everyday environment, favoring a less oppressive perception. The project therefore aims to create a space where the patient and their family members can share time and experience through play, in order to strengthen the interpersonal bond, put to the test of the disease, and alleviate the emotional suffering that a family member can feel seeing the patient’s memories fade, until they no longer recognize the person who is in front of you.

La tesi si colloca nell’ambito del design di ausili per disabilità cognitive, e si rivolge ad utenti affetti da Alzheimer (AD). L’Alzheimer è la forma più comune di demenza, che causa la perdita di funzioni cognitive e problemi con la memoria, il pensiero e il comportamento delle persone che ne soffrono, provocando nei pazienti sia una regressione del pensiero che delle capacità sensoriali. I sintomi si sviluppano lentamente e peggiorano nel tempo, fino a quando non sono così gravi da interferire con la quotidianità dell’individuo, alterando i comportamenti sociali dei pazienti, e influendo anche sulla vita dei familiari. L’obiettivo della tesi è stimolare le capacità cognitive delle persone che soffrono di AD e migliorare il maggior numero di processi mentali, al fine di mitigare gli effetti della malattia e rallentarne i processi. La ludoterapia come neuroriabilitazione connessa all’Alzheimer è ancora ampiamente sottovalutata ma diversi studi hanno dimostrato come il gioco può portare nel paziente ad una visione diversificata dell’ambiente quotidiano, favorendone una percezione meno oppressiva. Il progetto intende pertanto creare uno spazio in cui il paziente e i propri familiari possono condividere tempo ed esperienze attraverso il gioco, in modo da rafforzare il legame interpersonale, messo a dura prova della malattia, e alleviare la sofferenza emotiva che può provare un familiare nel vedere i ricordi del paziente sbiadirsi, fino al non riconoscere più la persona che si ha di fronte.

RECAPTURE: DISPOSITIVO DI GIOCO PER LA RIABILITAZIONE COGNITIVA DEI SOGGETTI CON AD

PORCELLI, SUSANNA
2021/2022

Abstract

The thesis is part of the design of aids for cognitive disabilities, and is aimed at users suffering from Alzheimer’s (AD). Alzheimer’s is the most common form of dementia, which causes the loss of cognitive functions and problems with the memory, thinking and behavior of people suffering from it, causing both a regression of thought and sensory abilities in patients. The symptoms develop slowly and worsen over time, until they are so severe that they interfere with the daily life of the individual, altering the social behaviors of patients, and also affecting the lives of family members. The aim of the thesis is to stimulate the cognitive abilities of people suffering from AD and improve the greatest number of mental processes, in order to mitigate the effects of the disease and slow down its processes. Ludotherapy as a neurorehabilitation related to Alzheimer’s is still widely underestimated but several studies have shown how the game can lead the patient to a diversified vision of the everyday environment, favoring a less oppressive perception. The project therefore aims to create a space where the patient and their family members can share time and experience through play, in order to strengthen the interpersonal bond, put to the test of the disease, and alleviate the emotional suffering that a family member can feel seeing the patient’s memories fade, until they no longer recognize the person who is in front of you.
2021
RECAPTURE: GAME DEVICE FOR COGNITIVE REHABILITATION OF PEOPLE WITH AD
La tesi si colloca nell’ambito del design di ausili per disabilità cognitive, e si rivolge ad utenti affetti da Alzheimer (AD). L’Alzheimer è la forma più comune di demenza, che causa la perdita di funzioni cognitive e problemi con la memoria, il pensiero e il comportamento delle persone che ne soffrono, provocando nei pazienti sia una regressione del pensiero che delle capacità sensoriali. I sintomi si sviluppano lentamente e peggiorano nel tempo, fino a quando non sono così gravi da interferire con la quotidianità dell’individuo, alterando i comportamenti sociali dei pazienti, e influendo anche sulla vita dei familiari. L’obiettivo della tesi è stimolare le capacità cognitive delle persone che soffrono di AD e migliorare il maggior numero di processi mentali, al fine di mitigare gli effetti della malattia e rallentarne i processi. La ludoterapia come neuroriabilitazione connessa all’Alzheimer è ancora ampiamente sottovalutata ma diversi studi hanno dimostrato come il gioco può portare nel paziente ad una visione diversificata dell’ambiente quotidiano, favorendone una percezione meno oppressiva. Il progetto intende pertanto creare uno spazio in cui il paziente e i propri familiari possono condividere tempo ed esperienze attraverso il gioco, in modo da rafforzare il legame interpersonale, messo a dura prova della malattia, e alleviare la sofferenza emotiva che può provare un familiare nel vedere i ricordi del paziente sbiadirsi, fino al non riconoscere più la persona che si ha di fronte.
Alzheimer
terapia
ludoterapia
human design
riabilitazione
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
tesi.pdf

File consultabile da postazioni biblioteca

Descrizione: Design di un dispositivo di gioco per la riabilitazione cognitiva di soggetti con AD
Dimensione 1.8 MB
Formato Adobe PDF
1.8 MB Adobe PDF

I documenti in UNITESI sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/108914