In an era marked by increasing environmental awareness, the fashion industry faces the challenge of reinventing itself to meet the demand for more sustainable practices. This thesis explores the effectiveness of gamification as an innovative strategy to promote sustainable consumption within the women's fashion sector, with a particular focus on an outerwear manufacturing company. Through the implementation of gaming elements and mechanics in marketing strategies, this research aims to investigate how gamification can positively influence consumer engagement towards more ecological and responsible purchasing behaviors. The analysis focuses on how gamification techniques, integrated into communication campaigns and sales processes, can not only increase consumer awareness regarding environmental sustainability issues but also motivate more environmentally friendly consumption choices. Various case studies and successful initiatives within the sector will be examined to determine best practices and potential challenges in applying gamification for sustainability. Through a mixed-methods approach, combining quantitative sales data analysis and qualitative consumer perception surveys, this thesis intends to offer a comprehensive overview of the impact of gamification on sustainable purchasing behavior. The goal is to provide fashion industry companies with tools and strategies to improve their ecological footprint, increase customer loyalty, and position themselves as leaders in sustainable innovation. Ultimately, this work aims to demonstrate that gamification is not just a means to increase engagement and sales but can serve as a strategic lever to catalyze change towards more sustainable fashion, aligning business objectives with the ethical and environmental imperatives of our time.

In un'epoca caratterizzata da una crescente consapevolezza ambientale, l'industria della moda si trova di fronte alla sfida di reinventarsi per soddisfare la domanda di pratiche più sostenibili. La presente tesi esplora l'efficacia della gamification come strategia innovativa per promuovere il consumo sostenibile all'interno del settore moda femminile, con un focus particolare su una azienda produttrice di capispalla. Attraverso l'implementazione di elementi ludici e meccaniche di gioco nelle strategie di marketing, questa ricerca mira a indagare come la gamification possa influenzare positivamente l'engagement dei consumatori verso comportamenti di acquisto più ecologici e responsabili. L'analisi si concentra su come le tecniche di gamification, integrate nelle campagne di comunicazione e nei processi di vendita, possano non solo aumentare la consapevolezza dei consumatori riguardo alle questioni di sostenibilità ambientale, ma anche motivare scelte di consumo più rispettose dell'ambiente. Verranno esaminati vari casi di studio e iniziative di successo all'interno del settore per determinare le best practices e le potenziali sfide nell'applicazione della gamification a favore della sostenibilità. Attraverso un approccio metodologico misto, che combina l'analisi quantitativa dei dati di vendita e l'indagine qualitativa delle percezioni dei consumatori, questa tesi intende offrire una panoramica comprensiva sull'impatto della gamification sul comportamento di acquisto sostenibile. L'obiettivo è di fornire alle aziende del settore moda strumenti e strategie per migliorare la loro impronta ecologica, incrementare la fedeltà del cliente e posizionarsi come leader nell'innovazione sostenibile. In ultima analisi, il lavoro si propone di dimostrare che la gamification non è solo un mezzo per aumentare l'engagement e le vendite, ma può rappresentare una leva strategica per catalizzare il cambiamento verso una moda più sostenibile, allineando gli obiettivi di business con gli imperativi etici e ambientali del nostro tempo.

IMPEGNARSI PER LA SOSTENIBILITÀ: SFRUTTARE LA GAMIFICATION PER PROMUOVERE UN CONSUMISMO ECO-CONSAPEVOLE NEL SETTORE DELLA MODA

SALIANO, MARISOL
2023/2024

Abstract

In an era marked by increasing environmental awareness, the fashion industry faces the challenge of reinventing itself to meet the demand for more sustainable practices. This thesis explores the effectiveness of gamification as an innovative strategy to promote sustainable consumption within the women's fashion sector, with a particular focus on an outerwear manufacturing company. Through the implementation of gaming elements and mechanics in marketing strategies, this research aims to investigate how gamification can positively influence consumer engagement towards more ecological and responsible purchasing behaviors. The analysis focuses on how gamification techniques, integrated into communication campaigns and sales processes, can not only increase consumer awareness regarding environmental sustainability issues but also motivate more environmentally friendly consumption choices. Various case studies and successful initiatives within the sector will be examined to determine best practices and potential challenges in applying gamification for sustainability. Through a mixed-methods approach, combining quantitative sales data analysis and qualitative consumer perception surveys, this thesis intends to offer a comprehensive overview of the impact of gamification on sustainable purchasing behavior. The goal is to provide fashion industry companies with tools and strategies to improve their ecological footprint, increase customer loyalty, and position themselves as leaders in sustainable innovation. Ultimately, this work aims to demonstrate that gamification is not just a means to increase engagement and sales but can serve as a strategic lever to catalyze change towards more sustainable fashion, aligning business objectives with the ethical and environmental imperatives of our time.
2023
ENGAGING FOR SUSTAINABILITY: LEVERAGING GAMIFICATION TO FOSTER ECO-CONSCIOUS CONSUMERISM IN THE FASHION INDUSTRY
In un'epoca caratterizzata da una crescente consapevolezza ambientale, l'industria della moda si trova di fronte alla sfida di reinventarsi per soddisfare la domanda di pratiche più sostenibili. La presente tesi esplora l'efficacia della gamification come strategia innovativa per promuovere il consumo sostenibile all'interno del settore moda femminile, con un focus particolare su una azienda produttrice di capispalla. Attraverso l'implementazione di elementi ludici e meccaniche di gioco nelle strategie di marketing, questa ricerca mira a indagare come la gamification possa influenzare positivamente l'engagement dei consumatori verso comportamenti di acquisto più ecologici e responsabili. L'analisi si concentra su come le tecniche di gamification, integrate nelle campagne di comunicazione e nei processi di vendita, possano non solo aumentare la consapevolezza dei consumatori riguardo alle questioni di sostenibilità ambientale, ma anche motivare scelte di consumo più rispettose dell'ambiente. Verranno esaminati vari casi di studio e iniziative di successo all'interno del settore per determinare le best practices e le potenziali sfide nell'applicazione della gamification a favore della sostenibilità. Attraverso un approccio metodologico misto, che combina l'analisi quantitativa dei dati di vendita e l'indagine qualitativa delle percezioni dei consumatori, questa tesi intende offrire una panoramica comprensiva sull'impatto della gamification sul comportamento di acquisto sostenibile. L'obiettivo è di fornire alle aziende del settore moda strumenti e strategie per migliorare la loro impronta ecologica, incrementare la fedeltà del cliente e posizionarsi come leader nell'innovazione sostenibile. In ultima analisi, il lavoro si propone di dimostrare che la gamification non è solo un mezzo per aumentare l'engagement e le vendite, ma può rappresentare una leva strategica per catalizzare il cambiamento verso una moda più sostenibile, allineando gli obiettivi di business con gli imperativi etici e ambientali del nostro tempo.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/108842