The following thesis has as its objective the study of new methods of communication of the upholstered product. Starting from this research and from the analysis of the already existing corporate communication systems, we moved on to a design phase which envisaged a practical intervention of gamification of the contents through the creation of a board game. The expectation is to identify user experience support strategies in relation to the dynamics of product purchase.

La seguente tesi ha come obiettivo lo studio di nuovi metodi di comunicazione del prodotto imbottito. A partire da questa ricerca e dall’analisi dei sistemi comunicativi aziendali già esistenti, si è passati ad una fase progettuale che ha previsto un intervento pratico di gamification dei contenuti attraverso la realizzazione di un gioco da tavola. L’aspettativa è quella di individuare strategie di supporto dell’esperienza utente in relazione alle dinamiche dell’acquisto del prodotto.

PROGETTO DEL SISTEMA SEDUTA: DAL CATALOGO ALLA FRUIZIONE DEI CONTENUTI

DE BELLIS, GIACOMO
2022/2023

Abstract

The following thesis has as its objective the study of new methods of communication of the upholstered product. Starting from this research and from the analysis of the already existing corporate communication systems, we moved on to a design phase which envisaged a practical intervention of gamification of the contents through the creation of a board game. The expectation is to identify user experience support strategies in relation to the dynamics of product purchase.
2022
SEATING SYSTEM PROJECT: FROM CATALOG TO CONTENT FRUITION
La seguente tesi ha come obiettivo lo studio di nuovi metodi di comunicazione del prodotto imbottito. A partire da questa ricerca e dall’analisi dei sistemi comunicativi aziendali già esistenti, si è passati ad una fase progettuale che ha previsto un intervento pratico di gamification dei contenuti attraverso la realizzazione di un gioco da tavola. L’aspettativa è quella di individuare strategie di supporto dell’esperienza utente in relazione alle dinamiche dell’acquisto del prodotto.
design interattivo
comunicazioni
esperienza utente
design editoriale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/108820