The workshop aims to develop design skills in addressing the theme of cultural knowledge in museum spaces dedicated to children. Seeing, touching, feeling are the actions that will be put in place so that the processes of Experiences can be translated into forms of knowledge. The public represented by children opens up to a plurality of design experiments that call for the collaboration of articulated competences: from the use of spaces (interior design) to sensory enhancement in object perception (product design), the ability to communication (graphic design).

Il laboratorio intende sviluppare le competenze del design nell’affrontare il tema della conoscenza culturale negli spazi museali dedicati ai bambini. Vedere, toccare, sentire sono le azioni che verranno messe in atto affinchè i processi delle esperienze possano tradursi in forme di conoscenza. Il pubblico rappresentato dai bambini apre ad una pluralità di sperimentazioni progettuali che chiamano a collaborare competenze articolate: dalla fruizione degli spazi (interior design) al potenziamento sensoriale nella percezione degli oggetti (product design), alla capacità di comunicazione (graphic design).

EDUCATION DESIGN. GRAPHIC DESIGN PER IL MUSEO MARTA

RONCONE, ISABELLA
2024/2025

Abstract

The workshop aims to develop design skills in addressing the theme of cultural knowledge in museum spaces dedicated to children. Seeing, touching, feeling are the actions that will be put in place so that the processes of Experiences can be translated into forms of knowledge. The public represented by children opens up to a plurality of design experiments that call for the collaboration of articulated competences: from the use of spaces (interior design) to sensory enhancement in object perception (product design), the ability to communication (graphic design).
2024
EDUCATIONAL DESIGN. GRAPHIC DESIGN FOR THE MARTA MUSEUM
Il laboratorio intende sviluppare le competenze del design nell’affrontare il tema della conoscenza culturale negli spazi museali dedicati ai bambini. Vedere, toccare, sentire sono le azioni che verranno messe in atto affinchè i processi delle esperienze possano tradursi in forme di conoscenza. Il pubblico rappresentato dai bambini apre ad una pluralità di sperimentazioni progettuali che chiamano a collaborare competenze articolate: dalla fruizione degli spazi (interior design) al potenziamento sensoriale nella percezione degli oggetti (product design), alla capacità di comunicazione (graphic design).
Patrimonio culturale
Design for kids
Design esperienziale
Design ambientale
Infografica museale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14253/108514