Il lavoro di tesi svolto consiste nel realizzare un’applicazione mobile per smartphone Android e iOS che implementa due serious game. Si è implementato un serious game di configurazione dell’applicazione, che chiameremo Brick Game Configuration ed un serious game, che chiameremo Brick Game, per riabilitare movimenti semplici come: la manipolazione e il rilascio di oggetti, toccare o stringere oggetti. Quindi i serious game sviluppati potrebbero coinvolgere il decorso riabilitativo per le mani dell’utente, di una persona fisica. Un ambito applicativo potrebbe essere quello di utilizzare l’app sviluppata, come strumento di riabilitazione alla paralisi dell’arto superiore in seguito ad un ictus. L’obiettivo del lavoro svolto è stato quello di sfruttare la Realtà Aumentata per utilizzare oggetti ed ambienti reali in grado di garantire un’esperienza meno invasiva e più innovativa. Durante l’esecuzione dei serious game l’utente impugnerà un cubo di cartone. Sull’oggetto che utilizza, che impugna l'utente è applicato un marker, quindi sul marker sono renderizzati dei contenuti aggiuntivi, dei contenuti 3D. Sfruttando i Google Cardboard e lo smartphone l’utente è immerso nella Realtà Aumentata. Tramite il serious game di configurazione è stato possibile analizzare l’attività dei muscoli dell’avambraccio dell’utente usando il Motion Controller Myo. Si sono ricavati i dati elettromiografici, i dati EMG (ElectroMyoGraphy). Quindi si è effettuata un’analisi dei dati EMG con un classificatore k-means e il tool Orange. Il classificatore ha permesso di modificare e configurare a runtime il Brick Game.
PROGETTAZIONE E SVILUPPO DI UN APPLICATIVO IN REALTÀ AUMENTATA PER LA RIABILITAZIONE FUNZIONALE
TRIGIANTE, GIUSEPPE
2014/2015
Abstract
Il lavoro di tesi svolto consiste nel realizzare un’applicazione mobile per smartphone Android e iOS che implementa due serious game. Si è implementato un serious game di configurazione dell’applicazione, che chiameremo Brick Game Configuration ed un serious game, che chiameremo Brick Game, per riabilitare movimenti semplici come: la manipolazione e il rilascio di oggetti, toccare o stringere oggetti. Quindi i serious game sviluppati potrebbero coinvolgere il decorso riabilitativo per le mani dell’utente, di una persona fisica. Un ambito applicativo potrebbe essere quello di utilizzare l’app sviluppata, come strumento di riabilitazione alla paralisi dell’arto superiore in seguito ad un ictus. L’obiettivo del lavoro svolto è stato quello di sfruttare la Realtà Aumentata per utilizzare oggetti ed ambienti reali in grado di garantire un’esperienza meno invasiva e più innovativa. Durante l’esecuzione dei serious game l’utente impugnerà un cubo di cartone. Sull’oggetto che utilizza, che impugna l'utente è applicato un marker, quindi sul marker sono renderizzati dei contenuti aggiuntivi, dei contenuti 3D. Sfruttando i Google Cardboard e lo smartphone l’utente è immerso nella Realtà Aumentata. Tramite il serious game di configurazione è stato possibile analizzare l’attività dei muscoli dell’avambraccio dell’utente usando il Motion Controller Myo. Si sono ricavati i dati elettromiografici, i dati EMG (ElectroMyoGraphy). Quindi si è effettuata un’analisi dei dati EMG con un classificatore k-means e il tool Orange. Il classificatore ha permesso di modificare e configurare a runtime il Brick Game.I documenti in UNITESI sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.
https://hdl.handle.net/20.500.14253/100337